mirror of
https://github.com/Relintai/pandemonium_engine.git
synced 2024-12-23 20:36:53 +01:00
Codestyle fixes.
This commit is contained in:
parent
6af9f9045d
commit
0227b18d06
@ -181,8 +181,9 @@ void PropInstanceMerger::meshes_create(const int num) {
|
|||||||
for (int i = 0; i < num; ++i) {
|
for (int i = 0; i < num; ++i) {
|
||||||
RID mesh_instance_rid = VS::get_singleton()->instance_create();
|
RID mesh_instance_rid = VS::get_singleton()->instance_create();
|
||||||
|
|
||||||
if (get_world().is_valid())
|
if (get_world().is_valid()) {
|
||||||
VS::get_singleton()->instance_set_scenario(mesh_instance_rid, get_world()->get_scenario());
|
VS::get_singleton()->instance_set_scenario(mesh_instance_rid, get_world()->get_scenario());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
RID mesh_rid = VS::get_singleton()->mesh_create();
|
RID mesh_rid = VS::get_singleton()->mesh_create();
|
||||||
|
|
||||||
@ -411,8 +412,9 @@ void PropInstanceMerger::debug_mesh_send() {
|
|||||||
debug_mesh_allocate();
|
debug_mesh_allocate();
|
||||||
debug_mesh_clear();
|
debug_mesh_clear();
|
||||||
|
|
||||||
if (_debug_mesh_array.size() == 0)
|
if (_debug_mesh_array.size() == 0) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SceneTree *st = SceneTree::get_singleton();
|
SceneTree *st = SceneTree::get_singleton();
|
||||||
|
|
||||||
@ -582,8 +584,9 @@ void PropInstanceMerger::_prop_preprocess(Transform transform, const Ref<PropDat
|
|||||||
for (int i = 0; i < count; ++i) {
|
for (int i = 0; i < count; ++i) {
|
||||||
Ref<PropDataEntry> e = prop->get_prop(i);
|
Ref<PropDataEntry> e = prop->get_prop(i);
|
||||||
|
|
||||||
if (!e.is_valid())
|
if (!e.is_valid()) {
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Transform t = transform * e->get_transform();
|
Transform t = transform * e->get_transform();
|
||||||
|
|
||||||
@ -592,8 +595,9 @@ void PropInstanceMerger::_prop_preprocess(Transform transform, const Ref<PropDat
|
|||||||
if (prop_entry_data.is_valid()) {
|
if (prop_entry_data.is_valid()) {
|
||||||
Ref<PropData> p = prop_entry_data->get_prop();
|
Ref<PropData> p = prop_entry_data->get_prop();
|
||||||
|
|
||||||
if (!p.is_valid())
|
if (!p.is_valid()) {
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
prop_preprocess(t, p);
|
prop_preprocess(t, p);
|
||||||
|
|
||||||
@ -629,8 +633,9 @@ void PropInstanceMerger::_prop_preprocess(Transform transform, const Ref<PropDat
|
|||||||
if (scene_data.is_valid()) {
|
if (scene_data.is_valid()) {
|
||||||
Ref<PackedScene> sc = scene_data->get_scene();
|
Ref<PackedScene> sc = scene_data->get_scene();
|
||||||
|
|
||||||
if (!sc.is_valid())
|
if (!sc.is_valid()) {
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Node *n = sc->instance();
|
Node *n = sc->instance();
|
||||||
add_child(n);
|
add_child(n);
|
||||||
@ -670,8 +675,9 @@ void PropInstanceMerger::_prop_preprocess(Transform transform, const Ref<PropDat
|
|||||||
if (mesh_data.is_valid()) {
|
if (mesh_data.is_valid()) {
|
||||||
Ref<MeshDataResource> mdr = mesh_data->get_mesh();
|
Ref<MeshDataResource> mdr = mesh_data->get_mesh();
|
||||||
|
|
||||||
if (!mdr.is_valid())
|
if (!mdr.is_valid()) {
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_job->add_mesh(mesh_data, t);
|
_job->add_mesh(mesh_data, t);
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user