import os Import('env') module_env = env.Clone() if os.path.isdir('../texture_packer'): module_env.Append(CPPDEFINES=['TEXTURE_PACKER_PRESENT']) if os.path.isdir('../props'): module_env.Append(CPPDEFINES=['PROPS_PRESENT']) if os.path.isdir('../mesh_utils'): module_env.Append(CPPDEFINES=['MESH_UTILS_PRESENT']) module_env.add_source_files(env.modules_sources,"register_types.cpp") module_env.add_source_files(env.modules_sources,"mesh_data_resource.cpp") module_env.add_source_files(env.modules_sources,"mesh_data_resource_collection.cpp") module_env.add_source_files(env.modules_sources,"plugin/mdr_import_plugin_base.cpp") module_env.add_source_files(env.modules_sources,"plugin_collada/editor_import_collada_mdr.cpp") module_env.add_source_files(env.modules_sources,"plugin_collada/editor_plugin_collada_mdr.cpp") module_env.add_source_files(env.modules_sources,"plugin_gltf/editor_import_gltf_mdr.cpp") module_env.add_source_files(env.modules_sources,"plugin_gltf/editor_plugin_gltf_mdr.cpp") module_env.add_source_files(env.modules_sources,"nodes/mesh_data_instance.cpp") module_env.add_source_files(env.modules_sources,"props/prop_data_mesh_data.cpp")