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commit
eb3c654998
6
SCsub
6
SCsub
@ -1,7 +1,13 @@
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import os
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Import('env')
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Import('env')
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module_env = env.Clone()
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module_env = env.Clone()
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if os.path.isdir('../texture_packer'):
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module_env.Append(CPPDEFINES=['TEXTURE_PACKER_PRESENT'])
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module_env.add_source_files(env.modules_sources,"register_types.cpp")
|
module_env.add_source_files(env.modules_sources,"register_types.cpp")
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||||||
module_env.add_source_files(env.modules_sources,"mesh_data_resource.cpp")
|
module_env.add_source_files(env.modules_sources,"mesh_data_resource.cpp")
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@ -1,5 +1,11 @@
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#include "mesh_data_instance.h"
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#include "mesh_data_instance.h"
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#if TEXTURE_PACKER_PRESENT
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#include "../../texture_packer/texture_resource/packer_image_resource.h"
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#endif
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#include "core/image.h"
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bool MeshDataInstance::get_snap_to_mesh() const {
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bool MeshDataInstance::get_snap_to_mesh() const {
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return _snap_to_mesh;
|
return _snap_to_mesh;
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}
|
}
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@ -14,11 +20,19 @@ void MeshDataInstance::set_snap_axis(const Vector3 &value) {
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_snap_axis = value;
|
_snap_axis = value;
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}
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}
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Ref<MeshDataResource> MeshDataInstance::get_mesh() {
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Ref<MeshDataResource> MeshDataInstance::get_mesh_data() {
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return _mesh;
|
return _mesh;
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||||||
}
|
}
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void MeshDataInstance::set_mesh(const Ref<MeshDataResource> &mesh) {
|
void MeshDataInstance::set_mesh_data(const Ref<MeshDataResource> &mesh) {
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if (_mesh == mesh) {
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return;
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}
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_mesh = mesh;
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_mesh = mesh;
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if (_mesh.is_valid() && is_inside_tree()) {
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setup_mesh();
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}
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}
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}
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Ref<Texture> MeshDataInstance::get_texture() {
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Ref<Texture> MeshDataInstance::get_texture() {
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||||||
@ -26,6 +40,81 @@ Ref<Texture> MeshDataInstance::get_texture() {
|
|||||||
}
|
}
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void MeshDataInstance::set_texture(const Ref<Texture> &texture) {
|
void MeshDataInstance::set_texture(const Ref<Texture> &texture) {
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_texture = texture;
|
_texture = texture;
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setup_material_texture();
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}
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Ref<Material> MeshDataInstance::get_material() {
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return _material;
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}
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void MeshDataInstance::set_material(const Ref<Material> &mat) {
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_material = mat;
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|
setup_material_texture();
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|
}
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void MeshDataInstance::setup_mesh() {
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if (!_mesh.is_valid()) {
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return;
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}
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Array arr = _mesh->get_array();
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Ref<ArrayMesh> mesh = get_mesh();
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if (!mesh.is_valid()) {
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mesh.instance();
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}
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for (int i = 0; i < mesh->get_surface_count(); ++i) {
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mesh->surface_remove(i);
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}
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mesh->add_surface_from_arrays(Mesh::PRIMITIVE_TRIANGLES, arr);
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if (_material.is_valid() && mesh->get_surface_count() > 0) {
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|
mesh->surface_set_material(0, _material);
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|
}
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if (get_mesh() == mesh) {
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return;
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}
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set_mesh(mesh);
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}
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void MeshDataInstance::setup_material_texture() {
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if (!_texture.is_valid()) {
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|
return;
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|
}
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if (_material.is_valid()) {
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Ref<SpatialMaterial> sm = _material;
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if (!sm.is_valid()) {
|
||||||
|
return;
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|
}
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#if TEXTURE_PACKER_PRESENT
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|
Ref<PackerImageResource> r = _texture;
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if (r.is_valid()) {
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|
Ref<Image> i = r->get_data();
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Ref<ImageTexture> tex;
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|
tex.instance();
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||||||
|
tex->create_from_image(i, 0);
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||||||
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if (sm.is_valid()) {
|
||||||
|
sm->set_texture(SpatialMaterial::TEXTURE_ALBEDO, tex);
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|
}
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|
return;
|
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|
}
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#endif
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||||||
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||||||
|
sm->set_texture(SpatialMaterial::TEXTURE_ALBEDO, _texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
||||||
MeshDataInstance::MeshDataInstance() {
|
MeshDataInstance::MeshDataInstance() {
|
||||||
@ -36,42 +125,16 @@ MeshDataInstance::~MeshDataInstance() {
|
|||||||
_mesh.unref();
|
_mesh.unref();
|
||||||
_texture.unref();
|
_texture.unref();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
/*
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||||||
void MeshDataInstance::notification(int p_what) {
|
void MeshDataInstance::notification(int p_what) {
|
||||||
/*
|
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||||||
switch (p_what) {
|
switch (p_what) {
|
||||||
case NOTIFICATION_READY: {
|
case NOTIFICATION_ENTER_TREE: {
|
||||||
if (get_parent() == NULL)
|
if (get_parent() == NULL)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//fallthrough
|
|
||||||
case NOTIFICATION_PARENTED: {
|
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||||||
Node *n = this;
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||||||
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||||||
while (n) {
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||||||
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||||||
PropInstance *pi = Object::cast_to<PropInstance>(n);
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||||||
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||||||
if (pi) {
|
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||||||
_owner = pi;
|
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||||||
pi->register_prop_mesh_data_instance(this);
|
|
||||||
return;
|
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
n = n->get_parent();
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
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} break;
|
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||||||
case NOTIFICATION_EXIT_TREE:
|
|
||||||
case NOTIFICATION_UNPARENTED: {
|
|
||||||
if (_owner) {
|
|
||||||
_owner->unregister_prop_mesh_data_instance(this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
void MeshDataInstance::_bind_methods() {
|
void MeshDataInstance::_bind_methods() {
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_to_mesh"), &MeshDataInstance::get_snap_to_mesh);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_snap_to_mesh"), &MeshDataInstance::get_snap_to_mesh);
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_to_mesh", "value"), &MeshDataInstance::set_snap_to_mesh);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_to_mesh", "value"), &MeshDataInstance::set_snap_to_mesh);
|
||||||
@ -81,11 +144,15 @@ void MeshDataInstance::_bind_methods() {
|
|||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_axis", "value"), &MeshDataInstance::set_snap_axis);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_snap_axis", "value"), &MeshDataInstance::set_snap_axis);
|
||||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "snap_axis"), "set_snap_axis", "get_snap_axis");
|
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::VECTOR3, "snap_axis"), "set_snap_axis", "get_snap_axis");
|
||||||
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_mesh"), &MeshDataInstance::get_mesh);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_mesh_data"), &MeshDataInstance::get_mesh_data);
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_mesh", "value"), &MeshDataInstance::set_mesh);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_mesh_data", "value"), &MeshDataInstance::set_mesh_data);
|
||||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "mesh", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "MeshDataResource"), "set_mesh", "get_mesh");
|
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "mesh_data", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "MeshDataResource"), "set_mesh_data", "get_mesh_data");
|
||||||
|
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_texture"), &MeshDataInstance::get_texture);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_texture"), &MeshDataInstance::get_texture);
|
||||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_texture", "value"), &MeshDataInstance::set_texture);
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_texture", "value"), &MeshDataInstance::set_texture);
|
||||||
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "texture", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "Texture"), "set_texture", "get_texture");
|
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "texture", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "Texture"), "set_texture", "get_texture");
|
||||||
|
|
||||||
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_material"), &MeshDataInstance::get_material);
|
||||||
|
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_material", "value"), &MeshDataInstance::set_material);
|
||||||
|
ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "material", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "Material"), "set_material", "get_material");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -27,11 +27,11 @@ SOFTWARE.
|
|||||||
#include "scene/resources/texture.h"
|
#include "scene/resources/texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
#if VERSION_MAJOR < 4
|
#if VERSION_MAJOR < 4
|
||||||
#include "scene/3d/spatial.h"
|
#include "scene/3d/mesh_instance.h"
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
#include "scene/3d/node_3d.h"
|
#include "scene/3d/mesh_instance_3d.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define Spatial Node3D
|
#define MeshInstance MeshInstance3D
|
||||||
#define Texture Texture2D
|
#define Texture Texture2D
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
@ -41,8 +41,8 @@ SOFTWARE.
|
|||||||
|
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||||||
class PropInstance;
|
class PropInstance;
|
||||||
|
|
||||||
class MeshDataInstance : public Spatial {
|
class MeshDataInstance : public MeshInstance {
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||||||
GDCLASS(MeshDataInstance, Spatial);
|
GDCLASS(MeshDataInstance, MeshInstance);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
bool get_snap_to_mesh() const;
|
bool get_snap_to_mesh() const;
|
||||||
@ -51,17 +51,23 @@ public:
|
|||||||
Vector3 get_snap_axis() const;
|
Vector3 get_snap_axis() const;
|
||||||
void set_snap_axis(const Vector3 &value);
|
void set_snap_axis(const Vector3 &value);
|
||||||
|
|
||||||
Ref<MeshDataResource> get_mesh();
|
Ref<MeshDataResource> get_mesh_data();
|
||||||
void set_mesh(const Ref<MeshDataResource> &mesh);
|
void set_mesh_data(const Ref<MeshDataResource> &mesh);
|
||||||
|
|
||||||
Ref<Texture> get_texture();
|
Ref<Texture> get_texture();
|
||||||
void set_texture(const Ref<Texture> &texture);
|
void set_texture(const Ref<Texture> &texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
Ref<Material> get_material();
|
||||||
|
void set_material(const Ref<Material> &mat);
|
||||||
|
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||||||
|
void setup_mesh();
|
||||||
|
void setup_material_texture();
|
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MeshDataInstance();
|
MeshDataInstance();
|
||||||
~MeshDataInstance();
|
~MeshDataInstance();
|
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|
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||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
void notification(int p_what);
|
//void notification(int p_what);
|
||||||
static void _bind_methods();
|
static void _bind_methods();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
@ -69,6 +75,7 @@ private:
|
|||||||
Vector3 _snap_axis;
|
Vector3 _snap_axis;
|
||||||
Ref<MeshDataResource> _mesh;
|
Ref<MeshDataResource> _mesh;
|
||||||
Ref<Texture> _texture;
|
Ref<Texture> _texture;
|
||||||
|
Ref<Material> _material;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
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