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8f9becba0e
commit
b66b9c5ba9
@ -38,6 +38,9 @@ void MeshDataResource::set_array(const Array &p_arrays) {
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recompute_aabb();
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recompute_aabb();
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}
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}
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Array MeshDataResource::get_array_const() const {
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return _arrays;
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}
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AABB MeshDataResource::get_aabb() const {
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AABB MeshDataResource::get_aabb() const {
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return _aabb;
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return _aabb;
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@ -65,6 +65,7 @@ public:
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public:
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public:
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Array get_array();
|
Array get_array();
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void set_array(const Array &p_arrays);
|
void set_array(const Array &p_arrays);
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Array get_array_const() const;
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AABB get_aabb() const;
|
AABB get_aabb() const;
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void set_aabb(const AABB &aabb);
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void set_aabb(const AABB &aabb);
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@ -64,23 +64,57 @@ void MeshDataInstance::set_material(const Ref<Material> &mat) {
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refresh();
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refresh();
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}
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}
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AABB MeshDataInstance::get_aabb() const {
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if (!_mesh.is_valid()) {
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return AABB();
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}
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return _mesh->get_aabb();
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}
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PoolVector<Face3> MeshDataInstance::get_faces(uint32_t p_usage_flags) const {
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PoolVector<Face3> faces;
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if (_mesh.is_valid()) {
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Array arrs = _mesh->get_array_const();
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if (arrs.size() != Mesh::ARRAY_MAX) {
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return faces;
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}
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PoolVector<Vector3> vertices = arrs[Mesh::ARRAY_VERTEX];
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PoolVector<int> indices = arrs[Mesh::ARRAY_INDEX];
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int ts = indices.size() / 3;
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faces.resize(ts);
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PoolVector<Face3>::Write w = faces.write();
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PoolVector<Vector3>::Read rv = vertices.read();
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PoolVector<int>::Read ri = indices.read();
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for (int i = 0; i < ts; i++) {
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int im3 = (i * 3);
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for (int j = 0; j < 3; j++) {
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w[i].vertex[j] = rv[indices[im3 + j]];
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}
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}
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w.release();
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}
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return faces;
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}
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void MeshDataInstance::refresh() {
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void MeshDataInstance::refresh() {
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if (!is_inside_tree()) {
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if (!is_inside_tree()) {
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return;
|
return;
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}
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}
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if (_mesh_rid == RID()) {
|
if (_mesh_rid == RID()) {
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_mesh_instance = VisualServer::get_singleton()->instance_create();
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if (GET_WORLD().is_valid())
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VS::get_singleton()->instance_set_scenario(_mesh_instance, GET_WORLD()->get_scenario());
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_mesh_rid = VisualServer::get_singleton()->mesh_create();
|
_mesh_rid = VisualServer::get_singleton()->mesh_create();
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||||||
VS::get_singleton()->instance_set_base(_mesh_instance, _mesh_rid);
|
VS::get_singleton()->instance_set_base(get_instance(), _mesh_rid);
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||||||
VS::get_singleton()->instance_set_transform(_mesh_instance, get_transform());
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VS::get_singleton()->instance_set_visible(_mesh_instance, true);
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}
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}
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VisualServer::get_singleton()->mesh_clear(_mesh_rid);
|
VisualServer::get_singleton()->mesh_clear(_mesh_rid);
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@ -159,11 +193,6 @@ void MeshDataInstance::setup_material_texture() {
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}
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}
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void MeshDataInstance::free_meshes() {
|
void MeshDataInstance::free_meshes() {
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if (_mesh_instance != RID()) {
|
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||||||
VS::get_singleton()->free(_mesh_instance);
|
|
||||||
_mesh_instance = RID();
|
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||||||
}
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||||||
|
|
||||||
if (_mesh_rid != RID()) {
|
if (_mesh_rid != RID()) {
|
||||||
VS::get_singleton()->free(_mesh_rid);
|
VS::get_singleton()->free(_mesh_rid);
|
||||||
_mesh_rid = RID();
|
_mesh_rid = RID();
|
||||||
@ -175,7 +204,7 @@ MeshDataInstance::MeshDataInstance() {
|
|||||||
_snap_to_mesh = false;
|
_snap_to_mesh = false;
|
||||||
_snap_axis = Vector3(0, -1, 0);
|
_snap_axis = Vector3(0, -1, 0);
|
||||||
|
|
||||||
set_notify_transform(true);
|
//set_notify_transform(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
MeshDataInstance::~MeshDataInstance() {
|
MeshDataInstance::~MeshDataInstance() {
|
||||||
_mesh.unref();
|
_mesh.unref();
|
||||||
@ -194,15 +223,14 @@ void MeshDataInstance::_notification(int p_what) {
|
|||||||
free_meshes();
|
free_meshes();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
case NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED: {
|
case NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED: {
|
||||||
VisualServer *vs = VisualServer::get_singleton();
|
VisualServer *vs = VisualServer::get_singleton();
|
||||||
|
|
||||||
if (_mesh_instance != RID()) {
|
vs->instance_set_transform(get_instance(), get_global_transform());
|
||||||
vs->instance_set_transform(_mesh_instance, get_global_transform());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -27,7 +27,7 @@ SOFTWARE.
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|||||||
#include "scene/resources/texture.h"
|
#include "scene/resources/texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
#if VERSION_MAJOR < 4
|
#if VERSION_MAJOR < 4
|
||||||
#include "scene/3d/spatial.h"
|
#include "scene/3d/visual_instance.h"
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
#include "scene/3d/node_3d.h"
|
#include "scene/3d/node_3d.h"
|
||||||
|
|
||||||
@ -42,8 +42,8 @@ SOFTWARE.
|
|||||||
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||||||
class PropInstance;
|
class PropInstance;
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||||||
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||||||
class MeshDataInstance : public Spatial {
|
class MeshDataInstance : public VisualInstance {
|
||||||
GDCLASS(MeshDataInstance, Spatial);
|
GDCLASS(MeshDataInstance, VisualInstance);
|
||||||
|
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
bool get_snap_to_mesh() const;
|
bool get_snap_to_mesh() const;
|
||||||
@ -61,6 +61,9 @@ public:
|
|||||||
Ref<Material> get_material();
|
Ref<Material> get_material();
|
||||||
void set_material(const Ref<Material> &mat);
|
void set_material(const Ref<Material> &mat);
|
||||||
|
|
||||||
|
AABB get_aabb() const;
|
||||||
|
PoolVector<Face3> get_faces(uint32_t p_usage_flags) const;
|
||||||
|
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||||||
void refresh();
|
void refresh();
|
||||||
void setup_material_texture();
|
void setup_material_texture();
|
||||||
void free_meshes();
|
void free_meshes();
|
||||||
@ -81,7 +84,6 @@ private:
|
|||||||
Ref<Material> _material;
|
Ref<Material> _material;
|
||||||
|
|
||||||
RID _mesh_rid;
|
RID _mesh_rid;
|
||||||
RID _mesh_instance;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
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