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Plaintext
{
|
|
"name": "levels",
|
|
"node_position": {
|
|
"x": 0,
|
|
"y": 0
|
|
},
|
|
"parameters": {
|
|
"in_max": {
|
|
"a": 1,
|
|
"b": 1,
|
|
"g": 1,
|
|
"r": 1,
|
|
"type": "Color"
|
|
},
|
|
"in_mid": {
|
|
"a": 0.5,
|
|
"b": 0.5,
|
|
"g": 0.5,
|
|
"r": 0.5,
|
|
"type": "Color"
|
|
},
|
|
"in_min": {
|
|
"a": 0,
|
|
"b": 0,
|
|
"g": 0,
|
|
"r": 0,
|
|
"type": "Color"
|
|
},
|
|
"out_max": {
|
|
"a": 1,
|
|
"b": 1,
|
|
"g": 1,
|
|
"r": 1,
|
|
"type": "Color"
|
|
},
|
|
"out_min": {
|
|
"a": 0,
|
|
"b": 0,
|
|
"g": 0,
|
|
"r": 0,
|
|
"type": "Color"
|
|
}
|
|
},
|
|
"shader_model": {
|
|
"code": "",
|
|
"global": "vec4 adjust_levels(vec4 input, vec4 in_min, vec4 in_mid, vec4 in_max, vec4 out_min, vec4 out_max) {\n\tinput = clamp((input-in_min)/(in_max-in_min), 0.0, 1.0);\n\tin_mid = (in_mid-in_min)/(in_max-in_min);\n\tvec4 dark = step(in_mid, input);\n\tinput = 0.5*mix(input/(in_mid), 1.0+(input-in_mid)/(1.0-in_mid), dark);\n\treturn out_min+input*(out_max-out_min);\n}\n",
|
|
"inputs": [
|
|
{
|
|
"default": "vec4(1.0)",
|
|
"label": "",
|
|
"name": "input",
|
|
"type": "rgba"
|
|
}
|
|
],
|
|
"instance": "",
|
|
"name": "Levels",
|
|
"outputs": [
|
|
{
|
|
"rgba": "adjust_levels($input($uv), $in_min, $in_mid, $in_max, $out_min, $out_max)",
|
|
"type": "rgba"
|
|
}
|
|
],
|
|
"parameters": [
|
|
{
|
|
"default": {
|
|
"a": 0,
|
|
"b": 0,
|
|
"g": 0,
|
|
"r": 0
|
|
},
|
|
"label": "",
|
|
"name": "in_min",
|
|
"type": "color"
|
|
},
|
|
{
|
|
"default": {
|
|
"a": 0.498039,
|
|
"b": 0.498039,
|
|
"g": 0.498039,
|
|
"r": 0.498039
|
|
},
|
|
"label": "",
|
|
"name": "in_mid",
|
|
"type": "color"
|
|
},
|
|
{
|
|
"default": {
|
|
"a": 1,
|
|
"b": 1,
|
|
"g": 1,
|
|
"r": 1
|
|
},
|
|
"label": "",
|
|
"name": "in_max",
|
|
"type": "color"
|
|
},
|
|
{
|
|
"default": {
|
|
"a": 1,
|
|
"b": 0,
|
|
"g": 0,
|
|
"r": 0
|
|
},
|
|
"label": "",
|
|
"name": "out_min",
|
|
"type": "color"
|
|
},
|
|
{
|
|
"default": {
|
|
"a": 1,
|
|
"b": 1,
|
|
"g": 1,
|
|
"r": 1
|
|
},
|
|
"label": "",
|
|
"name": "out_max",
|
|
"type": "color"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"type": "shader"
|
|
} |