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{
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"name": "sdf3d_smoothboolean",
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"node_position": {
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"x": 0,
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"y": 0
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},
|
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"parameters": {
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"bevel": 0,
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"cx": 0,
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|
"cy": 0,
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"h": 0.08,
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"k": 0.1,
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"op": 2,
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"r": 0.3,
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|
"w": 0.28
|
|
},
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"shader_model": {
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"code": "",
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"global": "vec2 sdf3d_smooth_union(vec2 d1, vec2 d2, float k) {\n float h = clamp(0.5+0.5*(d2.x-d1.x)/k, 0.0, 1.0);\n return vec2(mix(d2.x, d1.x, h)-k*h*(1.0-h), mix(d2.y, d1.y, step(d1.x, d2.x)));\n}\n\nvec2 sdf3d_smooth_subtraction(vec2 d1, vec2 d2, float k ) {\n float h = clamp(0.5-0.5*(d2.x+d1.x)/k, 0.0, 1.0);\n return vec2(mix(d2.x, -d1.x, h )+k*h*(1.0-h), d2.y);\n}\n\nvec2 sdf3d_smooth_intersection(vec2 d1, vec2 d2, float k ) {\n float h = clamp(0.5-0.5*(d2.x-d1.x)/k, 0.0, 1.0);\n return vec2(mix(d2.x, d1.x, h)+k*h*(1.0-h), mix(d1.y, d2.y, step(d1.x, d2.x)));\n}\n",
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"inputs": [
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{
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|
"default": "vec2(0.0)",
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|
"label": "",
|
|
"name": "in1",
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|
"type": "sdf3dc"
|
|
},
|
|
{
|
|
"default": "vec2(0.0)",
|
|
"label": "",
|
|
"name": "in2",
|
|
"type": "sdf3dc"
|
|
}
|
|
],
|
|
"instance": "",
|
|
"name": "SmoothBoolean",
|
|
"outputs": [
|
|
{
|
|
"sdf3dc": "sdf3d_smooth_$op($in1($uv), $in2($uv), $k)",
|
|
"type": "sdf3dc"
|
|
}
|
|
],
|
|
"parameters": [
|
|
{
|
|
"default": 2,
|
|
"label": "",
|
|
"name": "op",
|
|
"type": "enum",
|
|
"values": [
|
|
{
|
|
"name": "Union",
|
|
"value": "union"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Subtraction",
|
|
"value": "subtraction"
|
|
},
|
|
{
|
|
"name": "Intersection",
|
|
"value": "intersection"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
{
|
|
"control": "None",
|
|
"default": 0,
|
|
"label": "",
|
|
"max": 1,
|
|
"min": 0,
|
|
"name": "k",
|
|
"step": 0.01,
|
|
"type": "float"
|
|
}
|
|
]
|
|
},
|
|
"type": "shader"
|
|
} |