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{
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"name": "sdf3d_scale",
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"node_position": {
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"x": 0,
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||
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"y": 0
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||
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},
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||
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"parameters": {
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"a": 0,
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"s": 1,
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"x": 0.35,
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||
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"y": 0,
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||
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"z": 0
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||
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},
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"shader_model": {
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"code": "",
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"global": "vec2 rotate(vec2 uv, float a) {\n\tvec2 rv;\n\tfloat c = cos(a);\n\tfloat s = sin(a);\n\tuv -= vec2(0.5);\n\trv.x = uv.x*c+uv.y*s;\n\trv.y = -uv.x*s+uv.y*c;\n\treturn rv+vec2(0.5);\n}\n",
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||
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"inputs": [
|
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{
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"default": "0.0",
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||
|
"label": "",
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||
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"name": "in",
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||
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"type": "sdf3d"
|
||
|
}
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],
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"instance": "",
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"name": "Scale",
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|
"outputs": [
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||
|
{
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||
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"sdf3d": "$in(($uv)/$s)*$s",
|
||
|
"type": "sdf3d"
|
||
|
}
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||
|
],
|
||
|
"parameters": [
|
||
|
{
|
||
|
"default": 1,
|
||
|
"label": "",
|
||
|
"max": 5,
|
||
|
"min": 0,
|
||
|
"name": "s",
|
||
|
"step": 0.01,
|
||
|
"type": "float"
|
||
|
}
|
||
|
]
|
||
|
},
|
||
|
"type": "shader"
|
||
|
}
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