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{
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||
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"name": "uniform_greyscale",
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||
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"node_position": {
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||
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"x": 0,
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||
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"y": 0
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||
|
},
|
||
|
"parameters": {
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||
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"color": 0.5
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||
|
},
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||
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"shader_model": {
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"code": "",
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||
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"global": "",
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||
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"inputs": [
|
||
|
|
||
|
],
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"instance": "",
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"name": "Greyscale Uniform",
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||
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"outputs": [
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{
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||
|
"f": "$(color)",
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||
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"type": "f"
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||
|
}
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||
|
],
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||
|
"parameters": [
|
||
|
{
|
||
|
"default": 0.5,
|
||
|
"label": "",
|
||
|
"max": 1,
|
||
|
"min": 0,
|
||
|
"name": "color",
|
||
|
"step": 0.01,
|
||
|
"type": "float"
|
||
|
}
|
||
|
]
|
||
|
},
|
||
|
"type": "shader"
|
||
|
}
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