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846 B
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{
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||
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"name": "tile2x2",
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||
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"node_position": {
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"x": 0,
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||
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"y": 0
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||
|
},
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||
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"parameters": {
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||
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||
|
},
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"shader_model": {
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"code": "",
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"global": "",
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||
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"inputs": [
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||
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{
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||
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"default": "vec4(0.0)",
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||
|
"label": "",
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||
|
"name": "in1",
|
||
|
"type": "rgba"
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||
|
},
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||
|
{
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||
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"default": "vec4(0.0)",
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||
|
"label": "",
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||
|
"name": "in2",
|
||
|
"type": "rgba"
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"default": "vec4(0.0)",
|
||
|
"label": "",
|
||
|
"name": "in3",
|
||
|
"type": "rgba"
|
||
|
},
|
||
|
{
|
||
|
"default": "vec4(0.0)",
|
||
|
"label": "",
|
||
|
"name": "in4",
|
||
|
"type": "rgba"
|
||
|
}
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||
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],
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||
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"instance": "",
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||
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"name": "Tile2x2",
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|
"outputs": [
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||
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{
|
||
|
"rgba": "($uv.y < 0.5) ? (($uv.x < 0.5) ? ($in1(2.0*$uv)) : ($in2(2.0*$uv-vec2(1.0, 0.0)))) : (($uv.x < 0.5) ? ($in3(2.0*$uv-vec2(0.0, 1.0))) : ($in4(2.0*$uv-vec2(1.0, 1.0))))",
|
||
|
"type": "rgba"
|
||
|
}
|
||
|
],
|
||
|
"parameters": [
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|
|
||
|
]
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||
|
},
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||
|
"type": "shader"
|
||
|
}
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