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#include "loot_data_item.h"
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Ref<ItemTemplate> LootDataItem::get_item() const {
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return _item;
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}
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void LootDataItem::set_item(const Ref<ItemTemplate> item) {
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_item = item;
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}
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void LootDataItem::_get_loot(Array into) {
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if (_item.is_valid()) {
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Math::randomize();
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float val = Math::randf() * 100.0;
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if (val < get_chance()) {
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into.append(_item);
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}
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}
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}
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LootDataItem::LootDataItem() {
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}
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void LootDataItem::_bind_methods() {
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("_get_loot", "into"), &LootDataItem::_get_loot);
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_item"), &LootDataItem::get_item);
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ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_item", "value"), &LootDataItem::set_item);
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ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::OBJECT, "item", PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE, "ItemTemplate"), "set_item", "get_item");
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}
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