#ifndef ITEM_TEMPLATE_H #define ITEM_TEMPLATE_H #include "core/resource.h" #include "scene/resources/texture.h" #include "item_template_stat_modifier.h" #include "../entities/stats/stat.h" #include "../item_enums.h" #include "item_instance.h" class Aura; class Spell; class ItemTemplate : public Resource { GDCLASS(ItemTemplate, Resource); public: int get_id(); void set_id(int value); String get_name_key(); void set_name_key(String value); ItemEnums::ItemType get_item_type(); void set_item_type(ItemEnums::ItemType value); ItemEnums::ItemSubtype get_item_sub_type(); void set_item_sub_type(ItemEnums::ItemSubtype value); ItemEnums::ItemSubSubtype get_item_sub_sub_type(); void set_item_sub_sub_type(ItemEnums::ItemSubSubtype value); int get_rarity(); void set_rarity(int value); Ref get_icon(); void set_icon(Ref value); float get_scale_x(); void set_scale_x(float value); float get_scale_y(); void set_scale_y(float value); float get_scale_z(); void set_scale_z(float value); Ref get_spell(); void set_spell(Ref spell); Ref get_aura(int index); void set_aura(int index, Ref aura); int get_item_stat_modifier_count(); void set_item_stat_modifier_count(int value); Stat::StatId get_item_stat_id(int index); void set_item_stat_id(int index, Stat::StatId value); float get_item_min_base_mod(int index); void set_item_min_base_mod(int index, float value); float get_item_max_base_mod(int index); void set_item_max_base_mod(int index, float value); float get_item_min_bonus_mod(int index); void set_item_min_bonus_mod(int index, float value); float get_item_max_bonus_mod(int index); void set_item_max_bonus_mod(int index, float value); float get_item_min_percent_mod(int index); void set_item_min_percent_mod(int index, float value); float get_item_max_percent_mod(int index); void set_item_max_percent_mod(int index, float value); float get_item_scaling_factor(int index); void set_item_scaling_factor(int index, float value); Ref get_item_template_stat_modifier(int index); //void set_item_stat_modifier(int index, ItemStatModifier modifier); int get_animator_weapon_type(); Ref create_item_instance(); ItemTemplate(); ~ItemTemplate(); protected: static void _bind_methods(); void _validate_property(PropertyInfo &property) const; private: enum { MAX_ITEM_STAT_MOD = 6, MAX_AURAS = 5, }; int _id; String _name_key; int _rarity; ItemEnums::ItemType _item_type; ItemEnums::ItemSubtype _item_sub_type; ItemEnums::ItemSubSubtype _item_sub_sub_type; Ref _icon; float _scale_x; float _scale_y; float _scale_z; Ref *_spell; Ref *_auras[MAX_AURAS]; int _modifier_count; Ref _modifiers[MAX_ITEM_STAT_MOD]; }; #endif