#include "MobSpellData.h" bool MobSpellData::getRanged() { return this->ranged; } void MobSpellData::setRanged(bool value) { this->ranged = value; } List *MobSpellData::getAttackSpells() { return this->attackSpells; } List *MobSpellData::getChargeSpells() { return this->chargeSpells; } List *MobSpellData::getCcSpells() { return this->ccSpells; } List *MobSpellData::getDpsSpells() { return this->dpsSpells; } List *MobSpellData::getRegenerationSpells() { return this->regenerationSpells; } List *MobSpellData::getStunBreakSpells() { return this->stunBreakSpells; } void MobSpellData::Sort() { /* this->attackSpells->Sort(); this->chargeSpells->Sort(); this->ccSpells->Sort(); this->dpsSpells->Sort(); this->regenerationSpells->Sort(); this->stunBreakSpells->Sort();*/ } MobSpellData::MobSpellData() { attackSpells = new List(); chargeSpells = new List(); ccSpells = new List(); dpsSpells = new List(); regenerationSpells = new List(); stunBreakSpells = new List(); }