#include "spell_effect_visual.h" String SpellEffectVisual::get_text_name() { return _text_name; } void SpellEffectVisual::set_text_name(String name) { _text_name = name; } SpellEffectVisual::SpellEffectVisual() { } SpellEffectVisual::~SpellEffectVisual() { } void SpellEffectVisual::_bind_methods() { ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_text_name"), &SpellEffectVisual::get_text_name); ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_text_name", "value"), &SpellEffectVisual::set_text_name); ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::STRING, "text_name"), "set_text_name", "get_text_name"); }