#ifndef ENTITY_SKILL_DATA_H #define ENTITY_SKILL_DATA_H #include "core/resource.h" #include "core/ustring.h" class EntitySkillData : public Resource { GDCLASS(EntitySkillData, Resource); public: int get_id(); void set_id(int value); int get_default_value(); void set_default_value(int value); int get_max_value(); void set_max_value(int value); String get_text_description(); void set_text_description(String value); EntitySkillData(); ~EntitySkillData(); protected: static void _bind_methods(); private: int _id; int _default_value; int _max_value; String _text_description; }; #endif