#ifndef LOOT_DATA_ITEM_H #define LOOT_DATA_ITEM_H #include "core/math/math_funcs.h" #include "loot_data_base.h" class LootDataItem : public LootDataBase { GDCLASS(LootDataItem, LootDataBase); public: Ref get_item() const; void set_item(const Ref item); void _get_loot(Array into); LootDataItem(); protected: static void _bind_methods(); private: Ref _item; }; #endif