#include "spell_effect_visual.h" String SpellEffectVisual::get_effect_name() { return _effect_name; } void SpellEffectVisual::set_effect_name(String name) { _effect_name = name; } SpellEffectVisual::SpellEffectVisual() { } SpellEffectVisual::~SpellEffectVisual() { } void SpellEffectVisual::_bind_methods() { ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_effect_name"), &SpellEffectVisual::get_effect_name); ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_effect_name", "value"), &SpellEffectVisual::set_effect_name); ADD_PROPERTY(PropertyInfo(Variant::STRING, "effect_name"), "set_effect_name", "get_effect_name"); }