diff --git a/game/addons/mat_maker_gd/nodes/common/gradients.gd b/game/addons/mat_maker_gd/nodes/common/gradients.gd index 4a58ece1..4b9a3396 100644 --- a/game/addons/mat_maker_gd/nodes/common/gradients.gd +++ b/game/addons/mat_maker_gd/nodes/common/gradients.gd @@ -4,6 +4,38 @@ const Commons = preload("res://addons/mat_maker_gd/nodes/common/commons.gd") #note: data : PoolRealArray -> pos, r, g, b, a, pos, r, g, b, a .... +static func radial_gradient_type_1(uv : Vector2, repeat : float, data : PoolRealArray) -> Color: + return gradient_type_1(Commons.fractf(repeat * 1.41421356237* (Commons.fractv2(uv) - Vector2(0.5, 0.5)).length()), data) + +static func radial_gradient_type_2(uv : Vector2, repeat : float, data : PoolRealArray) -> Color: + return gradient_type_2(Commons.fractf(repeat * 1.41421356237* (Commons.fractv2(uv) - Vector2(0.5, 0.5)).length()), data) + +static func radial_gradient_type_3(uv : Vector2, repeat : float, data : PoolRealArray) -> Color: + return gradient_type_3(Commons.fractf(repeat * 1.41421356237* (Commons.fractv2(uv) - Vector2(0.5, 0.5)).length()), data) + +static func radial_gradient_type_4(uv : Vector2, repeat : float, data : PoolRealArray) -> Color: + return gradient_type_4(Commons.fractf(repeat * 1.41421356237* (Commons.fractv2(uv) - Vector2(0.5, 0.5)).length()), data) + + + +static func normal_gradient_type_1(uv : Vector2, repeat : float, rotate : float, data : PoolRealArray) -> Color: + var rr : float = 0.5+(cos(rotate*0.01745329251)*(uv.x-0.5)+sin(rotate*0.01745329251)*(uv.y-0.5))/(cos(abs(Commons.modf(rotate, 90.0)-45.0)*0.01745329251)*1.41421356237); + return gradient_type_1(Commons.fractf(rr * repeat), data) + +static func normal_gradient_type_2(uv : Vector2, repeat : float, rotate : float, data : PoolRealArray) -> Color: + var rr : float = 0.5+(cos(rotate*0.01745329251)*(uv.x-0.5)+sin(rotate*0.01745329251)*(uv.y-0.5))/(cos(abs(Commons.modf(rotate, 90.0)-45.0)*0.01745329251)*1.41421356237); + return gradient_type_2(Commons.fractf(rr * repeat), data) + +static func normal_gradient_type_3(uv : Vector2, repeat : float, rotate : float, data : PoolRealArray) -> Color: + var rr : float = 0.5+(cos(rotate*0.01745329251)*(uv.x-0.5)+sin(rotate*0.01745329251)*(uv.y-0.5))/(cos(abs(Commons.modf(rotate, 90.0)-45.0)*0.01745329251)*1.41421356237); + return gradient_type_3(Commons.fractf(rr * repeat), data) + +static func normal_gradient_type_4(uv : Vector2, repeat : float, rotate : float, data : PoolRealArray) -> Color: + var rr : float = 0.5+(cos(rotate*0.01745329251)*(uv.x-0.5)+sin(rotate*0.01745329251)*(uv.y-0.5))/(cos(abs(Commons.modf(rotate, 90.0)-45.0)*0.01745329251)*1.41421356237); + return gradient_type_4(Commons.fractf(rr * repeat), data) + + + static func circular_gradient_type_1(uv : Vector2, repeat : float, data : PoolRealArray) -> Color: return gradient_type_1(Commons.fractf(repeat * 0.15915494309 * atan((uv.x - 0.5) / uv.y - 0.5)), data) @@ -16,6 +48,8 @@ static func circular_gradient_type_3(uv : Vector2, repeat : float, data : PoolRe static func circular_gradient_type_4(uv : Vector2, repeat : float, data : PoolRealArray) -> Color: return gradient_type_4(Commons.fractf(repeat * 0.15915494309 * atan((uv.x - 0.5) / uv.y - 0.5)), data) + + static func gradient_type_1(x : float, data : PoolRealArray) -> Color: if data.size() % 5 != 0 || data.size() == 0: return Color() @@ -85,3 +119,64 @@ static func gradient_type_4(x : float, data : PoolRealArray) -> Color: # return lerp(lerp(Color(gradient_0_r,gradient_0_g,gradient_0_b,gradient_0_a), Color(gradient_1_r,gradient_1_g,gradient_1_b,gradient_1_a), (x-gradient_0_pos)/(gradient_1_pos-gradient_0_pos)), lerp(Color(gradient_1_r,gradient_1_g,gradient_1_b,gradient_1_a), Color(gradient_2_r,gradient_2_g,gradient_2_b,gradient_2_a), (x-gradient_1_pos)/(gradient_2_pos-gradient_1_pos)), 0.5+0.5*(x-gradient_1_pos)/(gradient_2_pos-gradient_1_pos)); # # return Color(gradient_2_r,gradient_2_g,gradient_2_b,gradient_2_a); + + + +var p_o95415_repeat = 1.000000000; + +var p_o95415_gradient_0_pos = 0.000000000; +var p_o95415_gradient_0_r = 0.000000000; +var p_o95415_gradient_0_g = 0.000000000; +var p_o95415_gradient_0_b = 0.000000000; +var p_o95415_gradient_0_a = 1.000000000; +var p_o95415_gradient_1_pos = 0.490909091; +var p_o95415_gradient_1_r = 1.000000000; +var p_o95415_gradient_1_g = 0.000000000; +var p_o95415_gradient_1_b = 0.000000000; +var p_o95415_gradient_1_a = 1.000000000; +var p_o95415_gradient_2_pos = 1.000000000; +var p_o95415_gradient_2_r = 1.000000000; +var p_o95415_gradient_2_g = 1.000000000; +var p_o95415_gradient_2_b = 1.000000000; +var p_o95415_gradient_2_a = 1.000000000; + + +func gradient_type_1_orig(x : float) -> Color: + if (x < 0.5*(p_o95415_gradient_0_pos+p_o95415_gradient_1_pos)): + return Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a); + elif (x < 0.5*(p_o95415_gradient_1_pos+p_o95415_gradient_2_pos)): + return Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a); + + return Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a); + +func gradient_type_2_orig(x : float) -> Color: + if (x < p_o95415_gradient_0_pos): + return Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a); + elif (x < p_o95415_gradient_1_pos): + return lerp(Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a), Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), ((x-p_o95415_gradient_0_pos)/(p_o95415_gradient_1_pos-p_o95415_gradient_0_pos))); + elif (x < p_o95415_gradient_2_pos): + return lerp(Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a), ((x-p_o95415_gradient_1_pos)/(p_o95415_gradient_2_pos-p_o95415_gradient_1_pos))); + + return Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a); + + +func gradient_type_3_orig(x : float) -> Color: + if (x < p_o95415_gradient_0_pos): + return Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a); + elif (x < p_o95415_gradient_1_pos): + return lerp(Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a), Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), 0.5-0.5*cos(3.14159265359*(x-p_o95415_gradient_0_pos)/(p_o95415_gradient_1_pos-p_o95415_gradient_0_pos))); + if (x < p_o95415_gradient_2_pos): + return lerp(Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a), 0.5-0.5*cos(3.14159265359*(x-p_o95415_gradient_1_pos)/(p_o95415_gradient_2_pos-p_o95415_gradient_1_pos))); + + return Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a); + +func gradient_type_4_orig(x : float) -> Color: + if (x < p_o95415_gradient_0_pos): + return Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a); + elif (x < p_o95415_gradient_1_pos): + return lerp(lerp(Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a), (x-p_o95415_gradient_1_pos)/(p_o95415_gradient_2_pos-p_o95415_gradient_1_pos)), lerp(Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a), Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), (x-p_o95415_gradient_0_pos)/(p_o95415_gradient_1_pos-p_o95415_gradient_0_pos)), 1.0-0.5*(x-p_o95415_gradient_0_pos)/(p_o95415_gradient_1_pos-p_o95415_gradient_0_pos)); + elif (x < p_o95415_gradient_2_pos): + return lerp(lerp(Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a), Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), (x-p_o95415_gradient_0_pos)/(p_o95415_gradient_1_pos-p_o95415_gradient_0_pos)), lerp(Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a), (x-p_o95415_gradient_1_pos)/(p_o95415_gradient_2_pos-p_o95415_gradient_1_pos)), 0.5+0.5*(x-p_o95415_gradient_1_pos)/(p_o95415_gradient_2_pos-p_o95415_gradient_1_pos)); + + return Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a); + diff --git a/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectCirtularGradient.gd b/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectCirtularGradient.gd index 651ed60d..a3a767a0 100644 --- a/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectCirtularGradient.gd +++ b/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectCirtularGradient.gd @@ -84,10 +84,10 @@ func gen() -> void: #branchless fix for division by zero uv.y += 0.000001 -# var col : Color = gradient_type_1(Commons.fractf(p_o95415_repeat * 0.15915494309 * atan((uv.x - 0.5) / (uv.y - 0.5)))); -# var col : Color = gradient_type_2(Commons.fractf(p_o95415_repeat * 0.15915494309 * atan((uv.x - 0.5) / (uv.y - 0.5)))); -# var col : Color = gradient_type_3(Commons.fractf(p_o95415_repeat * 0.15915494309 * atan((uv.x - 0.5) / (uv.y - 0.5)))); -# var col : Color = gradient_type_4(Commons.fractf(p_o95415_repeat * 0.15915494309 * atan((uv.x - 0.5) / uv.y - 0.5))); +# var col : Color = Gradients.gradient_type_1_orig(Commons.fractf(p_o95415_repeat * 0.15915494309 * atan((uv.x - 0.5) / (uv.y - 0.5)))); +# var col : Color = Gradients.gradient_type_2_orig(Commons.fractf(p_o95415_repeat * 0.15915494309 * atan((uv.x - 0.5) / (uv.y - 0.5)))); +# var col : Color = Gradients.gradient_type_3_orig(Commons.fractf(p_o95415_repeat * 0.15915494309 * atan((uv.x - 0.5) / (uv.y - 0.5)))); +# var col : Color = Gradients.gradient_type_4_orig(Commons.fractf(p_o95415_repeat * 0.15915494309 * atan((uv.x - 0.5) / uv.y - 0.5))); var col : Color = Gradients.circular_gradient_type_1(uv, p_o95415_repeat, data); image.set_pixel(x, y, col) @@ -97,47 +97,6 @@ func gen() -> void: tex.create_from_image(image) texture = tex - -func gradient_type_1(x : float) -> Color: - if (x < 0.5*(p_o95415_gradient_0_pos+p_o95415_gradient_1_pos)): - return Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a); - elif (x < 0.5*(p_o95415_gradient_1_pos+p_o95415_gradient_2_pos)): - return Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a); - - return Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a); - -func gradient_type_2(x : float) -> Color: - if (x < p_o95415_gradient_0_pos): - return Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a); - elif (x < p_o95415_gradient_1_pos): - return lerp(Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a), Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), ((x-p_o95415_gradient_0_pos)/(p_o95415_gradient_1_pos-p_o95415_gradient_0_pos))); - elif (x < p_o95415_gradient_2_pos): - return lerp(Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a), ((x-p_o95415_gradient_1_pos)/(p_o95415_gradient_2_pos-p_o95415_gradient_1_pos))); - - return Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a); - - -func gradient_type_3(x : float) -> Color: - if (x < p_o95415_gradient_0_pos): - return Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a); - elif (x < p_o95415_gradient_1_pos): - return lerp(Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a), Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), 0.5-0.5*cos(3.14159265359*(x-p_o95415_gradient_0_pos)/(p_o95415_gradient_1_pos-p_o95415_gradient_0_pos))); - if (x < p_o95415_gradient_2_pos): - return lerp(Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a), 0.5-0.5*cos(3.14159265359*(x-p_o95415_gradient_1_pos)/(p_o95415_gradient_2_pos-p_o95415_gradient_1_pos))); - - return Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a); - -func gradient_type_4(x : float) -> Color: - if (x < p_o95415_gradient_0_pos): - return Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a); - elif (x < p_o95415_gradient_1_pos): - return lerp(lerp(Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a), (x-p_o95415_gradient_1_pos)/(p_o95415_gradient_2_pos-p_o95415_gradient_1_pos)), lerp(Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a), Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), (x-p_o95415_gradient_0_pos)/(p_o95415_gradient_1_pos-p_o95415_gradient_0_pos)), 1.0-0.5*(x-p_o95415_gradient_0_pos)/(p_o95415_gradient_1_pos-p_o95415_gradient_0_pos)); - elif (x < p_o95415_gradient_2_pos): - return lerp(lerp(Color(p_o95415_gradient_0_r,p_o95415_gradient_0_g,p_o95415_gradient_0_b,p_o95415_gradient_0_a), Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), (x-p_o95415_gradient_0_pos)/(p_o95415_gradient_1_pos-p_o95415_gradient_0_pos)), lerp(Color(p_o95415_gradient_1_r,p_o95415_gradient_1_g,p_o95415_gradient_1_b,p_o95415_gradient_1_a), Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a), (x-p_o95415_gradient_1_pos)/(p_o95415_gradient_2_pos-p_o95415_gradient_1_pos)), 0.5+0.5*(x-p_o95415_gradient_1_pos)/(p_o95415_gradient_2_pos-p_o95415_gradient_1_pos)); - - return Color(p_o95415_gradient_2_r,p_o95415_gradient_2_g,p_o95415_gradient_2_b,p_o95415_gradient_2_a); - - func reffg(): return false diff --git a/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectGradient.gd b/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectGradient.gd index 8c725df7..730cda22 100644 --- a/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectGradient.gd +++ b/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectGradient.gd @@ -1,6 +1,7 @@ tool extends TextureRect +var Gradients = preload("res://addons/mat_maker_gd/nodes/common/gradients.gd") var Commons = preload("res://addons/mat_maker_gd/nodes/common/commons.gd") var image : Image @@ -51,6 +52,27 @@ func gen() -> void: # var bmin : Vector2 = Vector2(0.1, 0.1) # var bmax : Vector2 = Vector2(1, 1) + var data : PoolRealArray = PoolRealArray() + data.resize(15) + var i : int = 0 + data[i + 0] = p_o71406_gradient_0_pos + data[i + 1] = p_o71406_gradient_0_r + data[i + 2] = p_o71406_gradient_0_g + data[i + 3] = p_o71406_gradient_0_b + data[i + 4] = p_o71406_gradient_0_a + i += 5 + data[i + 0] = p_o71406_gradient_1_pos + data[i + 1] = p_o71406_gradient_1_r + data[i + 2] = p_o71406_gradient_1_g + data[i + 3] = p_o71406_gradient_1_b + data[i + 4] = p_o71406_gradient_1_a + i += 5 + data[i + 0] = p_o71406_gradient_2_pos + data[i + 1] = p_o71406_gradient_2_r + data[i + 2] = p_o71406_gradient_2_g + data[i + 3] = p_o71406_gradient_2_b + data[i + 4] = p_o71406_gradient_2_a + image.lock() var w : float = image.get_width() @@ -60,7 +82,7 @@ func gen() -> void: for x in range(image.get_width()): for y in range(image.get_height()): - var v : Vector2 = Vector2(x / w, y / h) + var uv : Vector2 = Vector2(x / w, y / h) # var rr : float = 0.5+(cos(p_o71406_rotate*0.01745329251)*(v.x-0.5)+sin(p_o71406_rotate*0.01745329251)*(v.y-0.5))/(cos(abs(modf(p_o71406_rotate, 90.0)-45.0)*0.01745329251)*1.41421356237); # var col : Color = gradient_type_1(fractf(rr * p_o71406_repeat)); @@ -71,8 +93,10 @@ func gen() -> void: # var rr : float = 0.5+(cos(p_o71406_rotate*0.01745329251)*(v.x-0.5)+sin(p_o71406_rotate*0.01745329251)*(v.y-0.5))/(cos(abs(modf(p_o71406_rotate, 90.0)-45.0)*0.01745329251)*1.41421356237); # var col : Color = gradient_type_3(fractf(rr * p_o71406_repeat)) - var rr : float = 0.5+(cos(p_o71406_rotate*0.01745329251)*(v.x-0.5)+sin(p_o71406_rotate*0.01745329251)*(v.y-0.5))/(cos(abs(Commons.modf(p_o71406_rotate, 90.0)-45.0)*0.01745329251)*1.41421356237); - var col : Color = gradient_type_4(Commons.fractf(rr * p_o71406_repeat)); +# var rr : float = 0.5+(cos(p_o71406_rotate*0.01745329251)*(v.x-0.5)+sin(p_o71406_rotate*0.01745329251)*(v.y-0.5))/(cos(abs(Commons.modf(p_o71406_rotate, 90.0)-45.0)*0.01745329251)*1.41421356237); +# var col : Color = gradient_type_4(Commons.fractf(rr * p_o71406_repeat)); + + var col : Color = Gradients.normal_gradient_type_1(uv, p_o28405_repeat, p_o28405_rotate, data); image.set_pixel(x, y, col) @@ -81,45 +105,6 @@ func gen() -> void: tex.create_from_image(image) texture = tex -func gradient_type_1(x : float) -> Color: - if (x < 0.5*(p_o71406_gradient_0_pos+p_o71406_gradient_1_pos)): - return Color(p_o71406_gradient_0_r,p_o71406_gradient_0_g,p_o71406_gradient_0_b,p_o71406_gradient_0_a); - elif (x < 0.5*(p_o71406_gradient_1_pos+p_o71406_gradient_2_pos)): - return Color(p_o71406_gradient_1_r,p_o71406_gradient_1_g,p_o71406_gradient_1_b,p_o71406_gradient_1_a); - - return Color(p_o71406_gradient_2_r,p_o71406_gradient_2_g,p_o71406_gradient_2_b,p_o71406_gradient_2_a); - -func gradient_type_2(x : float) -> Color: - if (x < p_o71406_gradient_0_pos): - return Color(p_o71406_gradient_0_r,p_o71406_gradient_0_g,p_o71406_gradient_0_b,p_o71406_gradient_0_a); - elif (x < p_o71406_gradient_1_pos): - return lerp(Color(p_o71406_gradient_0_r,p_o71406_gradient_0_g,p_o71406_gradient_0_b,p_o71406_gradient_0_a), Color(p_o71406_gradient_1_r,p_o71406_gradient_1_g,p_o71406_gradient_1_b,p_o71406_gradient_1_a), ((x-p_o71406_gradient_0_pos)/(p_o71406_gradient_1_pos-p_o71406_gradient_0_pos))); - elif (x < p_o71406_gradient_2_pos): - return lerp(Color(p_o71406_gradient_1_r,p_o71406_gradient_1_g,p_o71406_gradient_1_b,p_o71406_gradient_1_a), Color(p_o71406_gradient_2_r,p_o71406_gradient_2_g,p_o71406_gradient_2_b,p_o71406_gradient_2_a), ((x-p_o71406_gradient_1_pos)/(p_o71406_gradient_2_pos-p_o71406_gradient_1_pos))); - - return Color(p_o71406_gradient_2_r,p_o71406_gradient_2_g,p_o71406_gradient_2_b,p_o71406_gradient_2_a); - -func gradient_type_3(x : float) -> Color: - if (x < p_o71406_gradient_0_pos): - return Color(p_o71406_gradient_0_r,p_o71406_gradient_0_g,p_o71406_gradient_0_b,p_o71406_gradient_0_a); - elif (x < p_o71406_gradient_1_pos): - return lerp(Color(p_o71406_gradient_0_r,p_o71406_gradient_0_g,p_o71406_gradient_0_b,p_o71406_gradient_0_a), Color(p_o71406_gradient_1_r,p_o71406_gradient_1_g,p_o71406_gradient_1_b,p_o71406_gradient_1_a), 0.5-0.5*cos(3.14159265359*(x-p_o71406_gradient_0_pos)/(p_o71406_gradient_1_pos-p_o71406_gradient_0_pos))); - elif (x < p_o71406_gradient_2_pos): - return lerp(Color(p_o71406_gradient_1_r,p_o71406_gradient_1_g,p_o71406_gradient_1_b,p_o71406_gradient_1_a), Color(p_o71406_gradient_2_r,p_o71406_gradient_2_g,p_o71406_gradient_2_b,p_o71406_gradient_2_a), 0.5-0.5*cos(3.14159265359*(x-p_o71406_gradient_1_pos)/(p_o71406_gradient_2_pos-p_o71406_gradient_1_pos))); - - return Color(p_o71406_gradient_2_r,p_o71406_gradient_2_g,p_o71406_gradient_2_b,p_o71406_gradient_2_a); - - -func gradient_type_4(x : float) -> Color: - if (x < p_o71406_gradient_0_pos): - return Color(p_o71406_gradient_0_r,p_o71406_gradient_0_g,p_o71406_gradient_0_b,p_o71406_gradient_0_a); - elif (x < p_o71406_gradient_1_pos): - return lerp(lerp(Color(p_o71406_gradient_1_r,p_o71406_gradient_1_g,p_o71406_gradient_1_b,p_o71406_gradient_1_a), Color(p_o71406_gradient_2_r,p_o71406_gradient_2_g,p_o71406_gradient_2_b,p_o71406_gradient_2_a), (x-p_o71406_gradient_1_pos)/(p_o71406_gradient_2_pos-p_o71406_gradient_1_pos)), lerp(Color(p_o71406_gradient_0_r,p_o71406_gradient_0_g,p_o71406_gradient_0_b,p_o71406_gradient_0_a), Color(p_o71406_gradient_1_r,p_o71406_gradient_1_g,p_o71406_gradient_1_b,p_o71406_gradient_1_a), (x-p_o71406_gradient_0_pos)/(p_o71406_gradient_1_pos-p_o71406_gradient_0_pos)), 1.0-0.5*(x-p_o71406_gradient_0_pos)/(p_o71406_gradient_1_pos-p_o71406_gradient_0_pos)); - elif (x < p_o71406_gradient_2_pos): - return lerp(lerp(Color(p_o71406_gradient_0_r,p_o71406_gradient_0_g,p_o71406_gradient_0_b,p_o71406_gradient_0_a), Color(p_o71406_gradient_1_r,p_o71406_gradient_1_g,p_o71406_gradient_1_b,p_o71406_gradient_1_a), (x-p_o71406_gradient_0_pos)/(p_o71406_gradient_1_pos-p_o71406_gradient_0_pos)), lerp(Color(p_o71406_gradient_1_r,p_o71406_gradient_1_g,p_o71406_gradient_1_b,p_o71406_gradient_1_a), Color(p_o71406_gradient_2_r,p_o71406_gradient_2_g,p_o71406_gradient_2_b,p_o71406_gradient_2_a), (x-p_o71406_gradient_1_pos)/(p_o71406_gradient_2_pos-p_o71406_gradient_1_pos)), 0.5+0.5*(x-p_o71406_gradient_1_pos)/(p_o71406_gradient_2_pos-p_o71406_gradient_1_pos)); - - return Color(p_o71406_gradient_2_r,p_o71406_gradient_2_g,p_o71406_gradient_2_b,p_o71406_gradient_2_a); - func reffg(): return false diff --git a/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectRadialGradient.gd b/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectRadialGradient.gd index a13d7b4a..0c3a6a7d 100644 --- a/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectRadialGradient.gd +++ b/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectRadialGradient.gd @@ -1,6 +1,7 @@ tool extends TextureRect +var Gradients = preload("res://addons/mat_maker_gd/nodes/common/gradients.gd") var Commons = preload("res://addons/mat_maker_gd/nodes/common/commons.gd") var image : Image @@ -22,7 +23,6 @@ var p_o28405_repeat : float = 1.000000000; var p_o28405_rotate : float = 0.000000000; - var p_o24141_gradient_0_pos = 0.000000000; var p_o24141_gradient_0_r = 0.000000000; var p_o24141_gradient_0_g = 0.000000000; @@ -39,8 +39,6 @@ var p_o24141_gradient_2_g = 1.000000000; var p_o24141_gradient_2_b = 1.000000000; var p_o24141_gradient_2_a = 1.000000000; - - func gen() -> void: if !image: image = Image.new() @@ -52,6 +50,27 @@ func gen() -> void: # var bmin : Vector2 = Vector2(0.1, 0.1) # var bmax : Vector2 = Vector2(1, 1) + var data : PoolRealArray = PoolRealArray() + data.resize(15) + var i : int = 0 + data[i + 0] = p_o24141_gradient_0_pos + data[i + 1] = p_o24141_gradient_0_r + data[i + 2] = p_o24141_gradient_0_g + data[i + 3] = p_o24141_gradient_0_b + data[i + 4] = p_o24141_gradient_0_a + i += 5 + data[i + 0] = p_o24141_gradient_1_pos + data[i + 1] = p_o24141_gradient_1_r + data[i + 2] = p_o24141_gradient_1_g + data[i + 3] = p_o24141_gradient_1_b + data[i + 4] = p_o24141_gradient_1_a + i += 5 + data[i + 0] = p_o24141_gradient_2_pos + data[i + 1] = p_o24141_gradient_2_r + data[i + 2] = p_o24141_gradient_2_g + data[i + 3] = p_o24141_gradient_2_b + data[i + 4] = p_o24141_gradient_2_a + image.lock() var w : float = image.get_width() @@ -61,16 +80,17 @@ func gen() -> void: for x in range(image.get_width()): for y in range(image.get_height()): - var v : Vector2 = Vector2(x / w, y / h) + var uv : Vector2 = Vector2(x / w, y / h) # vec4 o24141_0_1_rgba = o24141_gradient_gradient_fct(fract(p_o24141_repeat*1.41421356237*length(fract(((uv)))-vec2(0.5, 0.5)))); # vec3 o3335_0_1_rgb = ((o24141_0_1_rgba).rgb); # -# var col : Color = radial_gradient_type_1(fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (fract(v)- Vector2(0.5, 0.5)).length())) -# var col : Color = radial_gradient_type_2(fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (fract(v)- Vector2(0.5, 0.5)).length())) -# var col : Color = radial_gradient_type_3(fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (fract(v)- Vector2(0.5, 0.5)).length())) - var col : Color = radial_gradient_type_4(Commons.fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (Commons.fract(v)- Vector2(0.5, 0.5)).length())) +# var col : Color = radial_gradient_type_1(fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (fract(uv)- Vector2(0.5, 0.5)).length())) +# var col : Color = radial_gradient_type_2(fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (fract(uv)- Vector2(0.5, 0.5)).length())) +# var col : Color = radial_gradient_type_3(fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (fract(uv)- Vector2(0.5, 0.5)).length())) +# var col : Color = radial_gradient_type_4(Commons.fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (Commons.fract(uv)- Vector2(0.5, 0.5)).length())) + var col : Color = Gradients.radial_gradient_type_1(uv, p_o28405_repeat, data); image.set_pixel(x, y, col) @@ -79,46 +99,6 @@ func gen() -> void: tex.create_from_image(image) texture = tex -func radial_gradient_type_1(x : float) -> Color: - if (x < 0.5*(p_o24141_gradient_0_pos+p_o24141_gradient_1_pos)): - return Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a); - elif (x < 0.5*(p_o24141_gradient_1_pos+p_o24141_gradient_2_pos)): - return Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a); - - return Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a); - - -func radial_gradient_type_2(x : float) -> Color: - if (x < p_o24141_gradient_0_pos): - return Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a); - elif (x < p_o24141_gradient_1_pos): - return lerp(Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a), Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), ((x-p_o24141_gradient_0_pos)/(p_o24141_gradient_1_pos-p_o24141_gradient_0_pos))); - elif (x < p_o24141_gradient_2_pos): - return lerp(Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a), ((x-p_o24141_gradient_1_pos)/(p_o24141_gradient_2_pos-p_o24141_gradient_1_pos))); - - return Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a); - -func radial_gradient_type_3(x : float) -> Color: - if (x < p_o24141_gradient_0_pos): - return Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a); - elif (x < p_o24141_gradient_1_pos): - return lerp(Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a), Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), 0.5-0.5*cos(3.14159265359*(x-p_o24141_gradient_0_pos)/(p_o24141_gradient_1_pos-p_o24141_gradient_0_pos))); - elif (x < p_o24141_gradient_2_pos): - return lerp(Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a), 0.5-0.5*cos(3.14159265359*(x-p_o24141_gradient_1_pos)/(p_o24141_gradient_2_pos-p_o24141_gradient_1_pos))); - - return Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a); - -func radial_gradient_type_4(x : float) -> Color: - if (x < p_o24141_gradient_0_pos): - return Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a); - elif (x < p_o24141_gradient_1_pos): - return lerp(lerp(Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a), (x-p_o24141_gradient_1_pos)/(p_o24141_gradient_2_pos-p_o24141_gradient_1_pos)), lerp(Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a), Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), (x-p_o24141_gradient_0_pos)/(p_o24141_gradient_1_pos-p_o24141_gradient_0_pos)), 1.0-0.5*(x-p_o24141_gradient_0_pos)/(p_o24141_gradient_1_pos-p_o24141_gradient_0_pos)); - elif (x < p_o24141_gradient_2_pos): - return lerp(lerp(Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a), Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), (x-p_o24141_gradient_0_pos)/(p_o24141_gradient_1_pos-p_o24141_gradient_0_pos)), lerp(Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a), (x-p_o24141_gradient_1_pos)/(p_o24141_gradient_2_pos-p_o24141_gradient_1_pos)), 0.5+0.5*(x-p_o24141_gradient_1_pos)/(p_o24141_gradient_2_pos-p_o24141_gradient_1_pos)); - - return Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a); - - func reffg(): return false