broken_seals/game/addons/mat_maker_gd/nodes/simple/TextureRectRadialGradient.gd

129 lines
6.4 KiB
GDScript3
Raw Normal View History

tool
extends TextureRect
var Commons = preload("res://addons/mat_maker_gd/nodes/common/commons.gd")
var image : Image
var tex : ImageTexture
export(Vector2) var bmin : Vector2 = Vector2(0.1, 0.1)
export(Vector2) var bmax : Vector2 = Vector2(1, 1)
export(bool) var refresh setget reff,reffg
class TGEntry:
var pos : float
var r : float
var g : float
var b : float
var a : float
var p_o28405_repeat : float = 1.000000000;
var p_o28405_rotate : float = 0.000000000;
var p_o24141_gradient_0_pos = 0.000000000;
var p_o24141_gradient_0_r = 0.000000000;
var p_o24141_gradient_0_g = 0.000000000;
var p_o24141_gradient_0_b = 0.000000000;
var p_o24141_gradient_0_a = 1.000000000;
var p_o24141_gradient_1_pos = 0.554545455;
var p_o24141_gradient_1_r = 0.769531250;
var p_o24141_gradient_1_g = 0.318634033;
var p_o24141_gradient_1_b = 0.318634033;
var p_o24141_gradient_1_a = 1.000000000;
var p_o24141_gradient_2_pos = 1.000000000;
var p_o24141_gradient_2_r = 1.000000000;
var p_o24141_gradient_2_g = 1.000000000;
var p_o24141_gradient_2_b = 1.000000000;
var p_o24141_gradient_2_a = 1.000000000;
func gen() -> void:
if !image:
image = Image.new()
image.create(300, 300, false, Image.FORMAT_RGBA8)
if !tex:
tex = ImageTexture.new()
# var bmin : Vector2 = Vector2(0.1, 0.1)
# var bmax : Vector2 = Vector2(1, 1)
image.lock()
var w : float = image.get_width()
var h : float = image.get_width()
var pseed : float = randf() + randi()
for x in range(image.get_width()):
for y in range(image.get_height()):
var v : Vector2 = Vector2(x / w, y / h)
# vec4 o24141_0_1_rgba = o24141_gradient_gradient_fct(fract(p_o24141_repeat*1.41421356237*length(fract(((uv)))-vec2(0.5, 0.5))));
# vec3 o3335_0_1_rgb = ((o24141_0_1_rgba).rgb);
#
# var col : Color = radial_gradient_type_1(fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (fract(v)- Vector2(0.5, 0.5)).length()))
# var col : Color = radial_gradient_type_2(fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (fract(v)- Vector2(0.5, 0.5)).length()))
# var col : Color = radial_gradient_type_3(fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (fract(v)- Vector2(0.5, 0.5)).length()))
var col : Color = radial_gradient_type_4(Commons.fractf(p_o28405_repeat*1.41421356237* (Commons.fract(v)- Vector2(0.5, 0.5)).length()))
image.set_pixel(x, y, col)
image.unlock()
tex.create_from_image(image)
texture = tex
func radial_gradient_type_1(x : float) -> Color:
if (x < 0.5*(p_o24141_gradient_0_pos+p_o24141_gradient_1_pos)):
return Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a);
elif (x < 0.5*(p_o24141_gradient_1_pos+p_o24141_gradient_2_pos)):
return Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a);
return Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a);
func radial_gradient_type_2(x : float) -> Color:
if (x < p_o24141_gradient_0_pos):
return Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a);
elif (x < p_o24141_gradient_1_pos):
return lerp(Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a), Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), ((x-p_o24141_gradient_0_pos)/(p_o24141_gradient_1_pos-p_o24141_gradient_0_pos)));
elif (x < p_o24141_gradient_2_pos):
return lerp(Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a), ((x-p_o24141_gradient_1_pos)/(p_o24141_gradient_2_pos-p_o24141_gradient_1_pos)));
return Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a);
func radial_gradient_type_3(x : float) -> Color:
if (x < p_o24141_gradient_0_pos):
return Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a);
elif (x < p_o24141_gradient_1_pos):
return lerp(Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a), Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), 0.5-0.5*cos(3.14159265359*(x-p_o24141_gradient_0_pos)/(p_o24141_gradient_1_pos-p_o24141_gradient_0_pos)));
elif (x < p_o24141_gradient_2_pos):
return lerp(Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a), 0.5-0.5*cos(3.14159265359*(x-p_o24141_gradient_1_pos)/(p_o24141_gradient_2_pos-p_o24141_gradient_1_pos)));
return Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a);
func radial_gradient_type_4(x : float) -> Color:
if (x < p_o24141_gradient_0_pos):
return Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a);
elif (x < p_o24141_gradient_1_pos):
return lerp(lerp(Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a), (x-p_o24141_gradient_1_pos)/(p_o24141_gradient_2_pos-p_o24141_gradient_1_pos)), lerp(Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a), Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), (x-p_o24141_gradient_0_pos)/(p_o24141_gradient_1_pos-p_o24141_gradient_0_pos)), 1.0-0.5*(x-p_o24141_gradient_0_pos)/(p_o24141_gradient_1_pos-p_o24141_gradient_0_pos));
elif (x < p_o24141_gradient_2_pos):
return lerp(lerp(Color(p_o24141_gradient_0_r,p_o24141_gradient_0_g,p_o24141_gradient_0_b,p_o24141_gradient_0_a), Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), (x-p_o24141_gradient_0_pos)/(p_o24141_gradient_1_pos-p_o24141_gradient_0_pos)), lerp(Color(p_o24141_gradient_1_r,p_o24141_gradient_1_g,p_o24141_gradient_1_b,p_o24141_gradient_1_a), Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a), (x-p_o24141_gradient_1_pos)/(p_o24141_gradient_2_pos-p_o24141_gradient_1_pos)), 0.5+0.5*(x-p_o24141_gradient_1_pos)/(p_o24141_gradient_2_pos-p_o24141_gradient_1_pos));
return Color(p_o24141_gradient_2_r,p_o24141_gradient_2_g,p_o24141_gradient_2_b,p_o24141_gradient_2_a);
func reffg():
return false
func reff(bb):
if bb:
gen()